Tire Modeling

 

 

عنوان آموزش : Tire Modeling

 

نام تهیه کننده : کیوان پیشگاه حقی

 

مبحث آموزش : Modeling 

 

نرم افزارها : 3dsmax

 

تالیف | ترجمه | ترجمه و تالیف

 

رتبه بندی مولف | مترجم :

 

 

 

در این اموزش طریقه ساخت یک لاستیک تایر که در شکل زیر نمایش داده شده را به شما توضیح خواهم داد .

شما می توانید برای شروع مدل سازی یک لاستیک، هم از Box Modeling  و هم از Splines Modeling شروع کنید. من به شخصه 90 درصد اوقات از روش Splines  استفاده می کنم. اما اگر شما هم از روش Splines  استفاده می کنید باید دقت کنید که مدل رو منظم کنید تا در انتها Geometry یکدستی داشته باشید .

ترجیحا روی نصف مدل کار کنید و در انتها از Mirror  استفاده کنید.

Face ها را انتخاب کنید و از Bevel  تا حد کافی استفاده کنید تا مدل عمق دار به نظر برسند. سپس Edge  های حاشیه را انتخاب کنید و با سمت دیگر Bridge  کنید تا به هم دیگر متصل شوند و فضا های خالی ما بین آن ها پر شود.

رای مثال دقت کنید که تعداد Edge  های ابتدا و انتهای مدل نمونه با هم برابر باشند و طوری قرار بگیرند که وقتی مدل  را در جلو و عقب تکرار می کنید برای weld  کردن  Point های ابتدا و انتهای مدل به مشکلی بر نخورید .

Poly  به مدل اضافه کنید و دو بار به آن  Tessellate  بزنید.

با این کار Edge ها پس از اضافه کردن Mesh Smooth بهتر و Smooth تر دیده می شوند.

Mesh Smooth  را به مدل اضافه کنید .

بار دیگر  Edit poly را به مدل اضافه کنید و سعی کنید Edge loop  های اضافه میانی را انتخاب کنید و پاک کنید تا مدل شما سبک تر و تمیز تر باشد.  من از میانبر Ctrl + Backspace استفاده می کنم تا این کار راحت تر و سریعتر انجام گیرد.

ولی  حتما همیشه قبل از این کار فایل را Save  کنید تا اشتباهات احتمالی قابل جبران باشد.

از مدل نمونه ایی که ساخته شده به تعداد 16 بار یا هر مقداری که به نظر خود شما مناسب لاستیک تایر است Copy کنید و مانند شکل نشان داده شده همه Point  های متناظر را به هم Weld  کنید تا Mesh شما یکپارچه شود.

اکنون از Mirror  استفاده کنید و نقاط میانی را به هم Weld  کنید. سپس Edge  میانی را remove  نمایید .

 (مترجم: البته در این مرحله می توان از فرمان  Symmetryاستفاده کرد که در منوی Modifer  ها قرار دارد. به وسیله این فرمان ، مدل نیمه ساخته شده، در هر جهت X,Y,Z و با هر فاصله از مرجع، قرینه سازی می شود و دیگر نیاز به Weld  کردن نقاط میانی نیست).

از فرمان Bend  در Modifier  ها استفاده کنید و Point های ابتدایی و انتهایی را به هم Weld کنید

لبه های دو طرف را مطابق شکل در جهت بیرونی بکشید تا Deform های لازم را پس از آن روی Mesh  انجام دهیم .

فرمان FFD در Modifier  ها را به مدل اضافه کنید و ان را روی 5*5*5  قرار دهید.

Edit poly  را بار دیگر اعمال کنید و Edge های در لبه های هر دو طرف انتخاب کنید

Edge های انتخاب شده را تا 3 بار Extrude نمایید  تا یک روند Smooth  داشته باشید .

اکنون فقط رینگ را در محل قرار دهید و there you go  !!!

خوشبختانه این اموزش کوتاه به شما در مورد ساختن یک لاستیک تایر کمک خواهد کرد تا در پروژه های خود از آن استفاده کنید. اما این فقط یک راه از بینهایت راه ساخت یک تایر است، هر چند من اکثرا از همین روش استفاده می کنم.

 

 


تمامی حقوق اسناد آموزشی متعلق به نویسندگان ، مترجمان و تهیه کنندگان آنست و تحت حمایت سایت CGAcademy.ir می باشد. هرگونه استفاده مستقیم و غیر مستقیم از این اسناد تنها با ذکر نام مولف / مترجم ، نام و آدرس سایت CGAcademy.ir ، پست الکترونیک و وبسایت نویسنده و اطلاعات Copyright عکسها و آثار مجاز می باشد.
 

 

Copyright © 2009 - CGAcademy - All rights reserved