|
در این اموزش طریقه ساخت یک لاستیک تایر که در شکل زیر
نمایش داده شده را به شما توضیح خواهم داد .

شما
می توانید
برای شروع مدل سازی یک لاستیک، هم از
Box Modeling
و هم از
Splines Modeling شروع کنید. من به شخصه
90 درصد اوقات از روش Splines استفاده
می کنم. اما اگر شما هم از روش Splines
استفاده می کنید باید دقت کنید که مدل رو
منظم کنید تا در انتها Geometry
یکدستی داشته باشید .

ترجیحا روی نصف مدل کار کنید و در انتها از
Mirror
استفاده کنید.
Face ها
را انتخاب کنید و از Bevel
تا حد کافی استفاده کنید تا
مدل عمق دار به نظر برسند. سپس
Edge های حاشیه را
انتخاب کنید و با سمت دیگر Bridge
کنید تا به هم دیگر
متصل شوند و فضا های خالی ما بین آن ها پر شود.

رای مثال دقت کنید که تعداد
Edge
های ابتدا و انتهای مدل نمونه با هم برابر باشند و طوری
قرار بگیرند که وقتی مدل را در جلو و عقب تکرار می کنید
برای
weld کردن Point
های ابتدا و انتهای مدل به
مشکلی بر نخورید .

Poly
به مدل اضافه کنید و دو بار به آن
Tessellate
بزنید.
با این کار
Edge
ها پس از اضافه کردن
Mesh Smooth
بهتر و
Smooth
تر دیده می شوند.

Mesh Smooth
را به مدل اضافه کنید
.

بار دیگر
Edit
poly
را به مدل اضافه کنید و سعی کنید
Edge loop
های اضافه میانی را انتخاب کنید و پاک کنید تا مدل شما
سبک تر و تمیز تر باشد. من از میانبر
Ctrl + Backspace
استفاده می کنم تا این کار راحت تر و سریعتر انجام گیرد.
ولی حتما همیشه قبل از این کار فایل را
Save کنید تا اشتباهات
احتمالی قابل جبران باشد.


از مدل نمونه ایی که ساخته شده به تعداد 16 بار یا هر
مقداری که به نظر خود شما مناسب لاستیک تایر است
Copy
کنید و مانند شکل نشان داده شده همه
Point های متناظر را به هم
Weld کنید تا Mesh
شما یکپارچه شود.

اکنون از
Mirror
استفاده کنید و نقاط میانی را به هم
Weld
کنید. سپس
Edge
میانی را
remove
نمایید
.
(مترجم: البته در این مرحله می توان از
فرمان
Symmetryاستفاده
کرد که در منوی
Modifer
ها قرار دارد. به وسیله این فرمان ، مدل نیمه ساخته شده،
در هر جهت
X,Y,Z
و با هر فاصله از مرجع، قرینه سازی می شود و دیگر نیاز به
Weld
کردن نقاط میانی نیست).

از فرمان
Bend
در
Modifier ها استفاده کنید و Point
های ابتدایی و انتهایی را به هم Weld
کنید

لبه های دو طرف را مطابق شکل در جهت بیرونی بکشید تا
Deform
های لازم را پس از آن روی
Mesh انجام دهیم .

فرمان
FFD در Modifier
ها را به مدل اضافه کنید و ان
را روی 5*5*5 قرار
دهید.

Edit poly
را بار دیگر اعمال کنید و
Edge
های در لبه های هر دو طرف انتخاب کنید

Edge
های انتخاب شده را تا 3 بار
Extrude نمایید تا یک روند
Smooth داشته باشید .

اکنون فقط رینگ را در محل قرار دهید و
there you go
!!!

خوشبختانه این اموزش کوتاه به شما در مورد ساختن یک لاستیک
تایر کمک خواهد کرد تا در پروژه های خود از آن استفاده
کنید. اما این فقط یک راه از بینهایت راه ساخت یک تایر
است، هر چند من اکثرا از همین روش استفاده می کنم.

|