 |
کارمان را با یک (background)
با texture خیس و رنگ خنثی شروع می
کنیم . برای اینکار از یک سری قلم های خشن استفاده کردم .
|
 |
با یک قلم نسبتا بزرگ حدود دود(یا ابر) را مشخص کنید .
منبع نور و رنگ را با شکل های "پفی" کلی و با رنگ های
برجسته مشخص کنید . دودی که من کشیدم در حال بالا رفتن است
. گرچه این خیلی واقع گرایانه نیست , چون معمولا (بخصوص در
ارتفاعات بالا) باد دود را پخش می کند . این به خود شما و
قدرت دست شما بستگی دارد . من سعی کردم یک حالت ساده را به
شما نشان بدهم .
|
 |
گام دوم را ادامه می دهیم . من در این گام سعی کردم سایه
ها را مشخص تر کنم . |
 |
می خواهم با قلمی نرم یک سری از قسمت ها را مشخص کنم .
دود در مسیرش از پایین به بالا پف می کند و محو می شود (و
در قسمت پایینی دود از جاهای دیگر متراکم تر است ) . پس
هرچه به منبع دود نزدیک تر می شویم , تعداد برآمدگی ها و
مرزها بیشتر می شود . در این گام مرزها را اضافه کردم و در
آخر هم با کمی smudge
تصویر را
صافتر
و واقعی تر کردم .
|
 |
اضافه کردن
detail
با دو قلم متفاوت ؛ یکی با سایز معمولی و
texture
و یک قلم با سایزی کوچکتر و لبه های بدون
feather
.
دود دوست دارد روی خود لایه بسازد و بالا برود . پس میتوان
دود را بصورت یک سری صفحات نامنظم شکل گرفته که روی هم
انباشته شده اند در نظر گرفت (مثل پولک ماهی ) . هریک از
این لایه ها کمی سایه در زیر دارند و در بالا به رنگ
highlight
زیبایی
fade
می شود . این تکنیک بسته به مکان منبع نور است . تا جایی
که حتی ممکن است جای سایه و
highlight
عوض شود .
|
 |
به بالا رفتن ادامه می دهیم ولبه هایی که به نظر زبر و خشن
می آیند را نرم می کنیم (با همان روش
smudge
یا هر ابزار دیگری ) ؛ اینکار را طوری انجام می دهیم که
texture
کارمان سالم و دست نخورده باقی بماند . در اینن قسمت سعی
کردم یک طرح سریع هم از کوه آتشففشانی به عنوان منبع نور
بزنم . ( خودم هم فکر نمی کردم آتشفشانی به آین کوچکی این
همه دود داشته باشد!)
|
 |
گام آخر ! کمی از قسمت های نرم و ابری کار را تمام کردم .
گرچه به نظر خودم باید تعداد صفحه های رویهم آن را دو
برابر این می کردم ولی خوب نسبتا کار خوبی شد . |