|
پیدا کردن زمان و مکان
زندگی شخصیت کمک زیادی به ما میکند چرا که جستجوی ما
برای
رسیدن به ظاهر کاراکتر را هدفمند می
کند.
بعد از پیدا کردن رفرنسها
(که در اینجا به دوران ساسانیان و اشکانیان بر می گردد)
شروع به زدن اتودهای کاملا متفاوت از هم میکنیم . شاید
بعضی مواقع بعضی از اتودها پرت و به ظاهر بی استفاده
باشند ولی در ادامه
ممکن است جرقه ای برای یک کاراکتر کاملا متفاوت و نو باشد
دانستن داستان فیلم ، بازی کردن و ادا در آوردن افکت صدا
با دهان موسیقی مرتبط گوش کردن و هر چیزی که به وارد شدن
ما به فضای کار کمک کند تاثیر زیادی روی کار میگذرد.
در اینجا من چند نمونه از
اتودهأی را که بیشتر دوست داشتم رو میبینید . بعضی از
آنها فاصلهٔ زیادی با طرح نهایی دارند و برخی بی تناسب
هستند زمانی که حس به وجود آوردن شخصیت جدید بالا می رود
خود به خود قدرت طراحی پائین می اید و این نشانهٔ بدی نیست
به شرط اینکه بعد از به وجود آمدن اصلاح در تناسبات جزئیات
و احجام حتما صورت بگیرد .

اجرای فضای زندگی یا گذر کاراکتر هم بی تاثیر نیست.

اینم چندتا رفرنس که سعی کردم هم از آنها تبعیت کم و هم
خلاقیت در به وجود آمدن کاراکتر جدید را فدای
این تبعیت نکنم.
همینطور ابزارهای نظامی
مربوط به آن زمان که ترکیب کردن آنها و یا استفادهٔ مستقیم
از آنها بسیار لذتبخش است
.

این هم پرداختی که روی کاراکتر انجام شد تا زمانی که به
تصویرسازی نهایی می پردازیم همهٔ جزئیات کاراکتر روشن باشد
در این مرحله هر چه بیشتر
در مورد جزئیات فکر کنیم در مراحل بعدی راحت تر و بی
دغدغه تر پیش خواهیم رفت .



حالا به اجرای تصویر سازی می پردازیم .
اولین چیزی که مورد اهمیّت
است ترکیب بندی و جای قرار گرفتن شخصیتهاست . به همین
منظور چند
thumbnail
بسیار ساده اجرا کردم .

بعد از این کار به اضافه کردن جزئیات روی آن پرداختم .این
اجرا فاقد pose
مناسب, تناسبات و حجم پردازی درست بود و فقط راهنمای خوبی
برای رسیدن به طرح و رنگ نهایی بود.

پس دوباره شروع به طراحی کردم تا به
pose
بهتری برسم
اما اینبار کار بسیار
راحتتر و سریع تر بود. البته باز هم این طرح از بی تناسبی
رنج می
برد که تا حدی در فوتوشاپ تصحیح شد.

سایههای کلی و تصحیح
pose
کاراکترها . در اینجا فضای مثبت و
منفی هم بسیار به ترکیب بندی کمک میکند.

تصویرسازی ما داخل فضای بستهٔ جنگل است
و
rim light
ها نقش زیادی ایفا می کنند.

اضافه شدن بافت گیاهی جنگل به وسیلهٔ
brushی
که مخصوص این کار آماده
شده بود.

اضافه شدن یک
overlay layer
و ایجاد رنگهای کلی.

تغییر کنتراست.

قدرت بخشیدن به منابع اصلی نور و
rim lightها
.

اضافه کردن ذرات که کمک زیادی به زنده شدن فضا میکند .

پُست افکت و دیگر هیچ .

سپاسگزار. |