Making of Eastern Dragon Rider

 

 

عنوان آموزش : Making of Eastern Dragon Rider

 

نام تهیه کننده : سید قاسم فرحانی

 

مبحث آموزش : Digital Painting

 

نرم افزارها : Photoshop

 

تالیف | ترجمه | ترجمه و تالیف

 

رتبه بندی مولف | مترجم :

 

 

 

از ابتدای کار دو چیز در فکرم بود:

اول اینکه یک جور ناسازگاری را بین اژدها و سوارش  نمایش بدهم و دوم اینکه حالتی شرقی به تیپ و قیافه او بدهم تا از بقیه متمایز باشد .کارم را با  اسکچ های اولیه و با در نظر داشتن این دو ایده شروع کردم . من معمولا اسکچ هامو با ماژیک و مداد می زنم ؛ ماژیک برای اشکال بزرگ و کشیدن  یک طرح کلی خوب و مداد برای دیتیل و طراحی اصلی .

برای طرح و دیتیل همزمان من از نشانه هایی  کنار تقریبا هر اسکچ خوبم استفاده می کنم که ترکیب هنری آنرا نشان می دهد.

 حالا به قسمت مورد علاقه من می رسیم ؛  مرحله ای که باید همه ایده هایی که توی مغزت هست را روی کاغذ بریزی و منتظر یک اتفاق خوب باشی .
 






 

بالاخره آن اتفاق خوب افتاد و چیزی نبود به جز استفاده از مارها برای حالت شیطانی سوارکار . (دقت کنید که  چطور شال سوارکار (سمت راست تصویرI) عوض شده و به  مار(سمت راست تصویرII) تبدیل شده است .) 

بعد از اتمام این مرحله  سراغ اصل کاری (سوار) می رویم . همون طور که می بینید موضوع اصلی که در خود سوار است و به این دلیل من کارمو از اون شروع می کنم . طراحی سوار و اژدها یکی از سخت ترین کارهام بود . چرا که می خواستم سوار نسبت به بقیه چیزها بیشتر توی چشم باشد . برای این کار طرح هایی که در مرحله اول مورد قبول بودند را رشد دادم ؛ در حالی که از اضافه کردن چیزهای جدید هم ترسی نداشتم . برای همین امکان دارد که طرح های جدیدی ببینید .

فکر می کنم شلاق ایده خوبی بود . سلاحی که حس بی رحمی را در عین داشتن حس سرور و بردگی در خود دارد .

باید معلوم می کردم که مارها عضوی از بدن سوار هستند یا نه . برای حمایت از ایده ناسازگاری سوار و اژدها ,فکر کردم که مارها بچه اژدهاهایی هستند که سوارکار با تخم اژدهایی که در کوله پشتی اش دارد گروگان گرفته است . به همین دلیل اژدها نمیتواند به او صدمه بزند .

یک سوار با یک شلاق شانسی در برابر یک اژدهای غولپیکر ندارد . به نظرم منطقی اومد که باید دلیل دیکه ای برای اطاعت اژدها باشد .

در افسانه های ایرانی, از ضحاک , فرمانروای پلیدی که  اهریمن بوسه بر شانه های او زد و از آنها مار در آمد خیلی صحبت شده است . می تونم بگم که تاثیر اصلی را در طراحی این طرح ها از ضحاک گرفتم .
 

در آخر من دو طرح  زیر را انتخاب کردم . می خواستم سوار در مرکز توجه باشد , به همبن دلیل او را تنها و نزدیک چشمان بیننده قرار دادم . بعد باید مشخص کنم که سوار بر چیست و چه می کند ؛ سوار دوم در background به همین دلیل است . ساختن مسیر برای چشم بیننده خیلی مهم است . در این ترکیب بیننده اول سوار اصلی را می بیند , بعد مسیر شلاق را که به سوار دوم ختم میشود و بعد دیگر جزییات background .

بعد از اینکه بهترین ترکیب را انتخاب کردم  , به صورتی سریع و کلی شروع کردم به کشیدن اشکال اصلی با قلم بزرگ . این کار که تمام شد , اندازه قلم را کوچک کردم  و شروع به دیتیل دادن کار کردم.
 

با کشیدن خط هایی بسیار ساده حدود شهر کوهی و قلعه را در background در آوردم . برای قوس ها هم از عکس استفاده کردم .

دقت کنید که چقدر سریع و راحت شروع کردم و در آخر کارم تا چه حد با جزییات به نظر خواهد آمد .

اینو همیشه یادتون باشه : سریع شروع کنید و آرام تمام  کنید ؛ با قلم بزرگ شروع و با کوچک تمام کنید .(1 و 2 را با هم مقایسه کنید )

بعد از اینکه نور و رنگ بندی کلی را مشخص کردید اولین مرحله رنگ کردن یا همان color balance شروع می شود . به این وسیله می توانیم خیلی راحت نور , رنگ های معمولی و سایه های کارمان را بصوت جداگانه رنگ کنیم . من می خواستم به کل کارم یک رنگ خنک شبانه بدم ؛ چرا که کنتراست خوبی را با آتش به من می دهد .

سپس برای رنگ کردن جزییات مد قلم و لایه را روی color قرار دادم و شروع به رنگ آمیزی کلی کردم (فراموش نشود .. از کل به جزء) . برای این کار در منوی  brush از گزینه  texture و color dynamics استفاده کردم . color dynamics به ما طرح های جدیدی از رنگ کردن می دهد . از استفاده از settingهای مختلف نترسید .

از quick mask برای بیرون کشیدن دو اژدها اسفاده کردم . آنها را select کردم و در select menu آنرا ذخیره کردم . به این روش کنترل بیشتری روی foreground و background  دارم . من از انواع مختلف color layer در overlay mode استفاده کردم تا یک رنگ تازه و غنی به کار بدهم . به سمت راست background کمی رنگ سبز دادم و از تن های مختلف قرمز , نارنجی , زرد و بنفش نیز استفاده کردم .

برای اینکه با لایه های زیاد گیج نشیم ؛ اگر بعد از چند مرحله از کار راضی بودیم می توانیم لایه ها را در هم ادغام کنیم و برای اینکه کارمان خراب نشود آن را duplicate کنیم و سپس روی آن کار کنیم . من تقریبا از همه چیز در منوی adjustment استفاده کردم . نمی خوام وقتتون را با اینها تلف کنم . ولی خوب آموزش های زیادی در خود photoshop و اینترنت در این زمینه ها هست .

به تصحیح کردن و اضافه کردن دیتیل و نور و ذرات ادامه می دم تا کارم را زیباتر و غنی تر بکنم . حتی در این آخر کار هم اگر چیزی را دوست ندارید یا راضی تون نمی کنه میتونید عوضش کنید . حتما کار زیادی می برد , ولی خوب ارزشش را دارد .

در آخر برای اینکه ترکیب کار زیباتر بشود , یک قسمت کوچک از کار را کراپ کردم .

امیدوارم که چیزجدیدی را در این آموزش یاد گرفته باشید .

.برای همتون آرزو می کنم که استایل خودتونو توی  طراحی و painting پیدا کنید .


 


تمامی حقوق اسناد آموزشی متعلق به نویسندگان ، مترجمان و تهیه کنندگان آنست و تحت حمایت سایت CGAcademy.ir می باشد. هرگونه استفاده مستقیم و غیر مستقیم از این اسناد تنها با ذکر نام مولف / مترجم ، نام و آدرس سایت CGAcademy.ir ، پست الکترونیک و وبسایت نویسنده و اطلاعات Copyright عکسها و آثار مجاز می باشد.
 

 

Copyright © 2009 - CGAcademy - All rights reserved