|
با عرض سلام خدمت همه عزیزان و تشکر از مسئولین سایت که
بابت رشد روزافزون انیمیشن
CG
دارن زحمت میکشن و این گونه مسابقات را برگزار میکنند که
عرصه یک رقابت سالم را تو این زمینه فراهم میکنند که نتیجه
اش کارای خوبی بود که دیدیم . من هم به نوبه خودم سعی کردم
سهم کوچکی تو این روند رو به پیشرفت داشته باشم برای همین
این
making ofرو
از کارم اماده کردم تا شما عزیزان هم با روند کاره من اشنا
بشین امیدوارم که خوشتون بیاد.
Concept
در ابتدا برای خلق یک اثر
3D
مهمترین قسمت داشتن یک طرح 2بعدی خوب از کاراکتری که
میخواهید بسازید که گاهی اوقات هم خودتون مجبورید به علت
نداشتن طرح خوب این وظیفه رو به عهده بگیرید من نیز به علت
نداشتن طرح بعد از مرور اثار متعدد
2D
و
3D
از چند کاراکتر که شامل کاراکتر Optimus
, Bionic Commando
و
Section 8
بود
الهام گرفتم و به کاراکتر اصلی مورد نظرم رسیدم که میتونین
Model Sheet
رو
ببینید.

Modeling
بعد از تهیه
Reference
ها
و
Model Sheet
به
سراغ مدل سازی
base بالا
تنه کاراکتر با استفاده از
Polygon Modeling
رفتم
بعد از تکمیل بالا تنه کاراکتر متناسب با فرم
کاراکتر دستها را به صورت کاملا مکانیکی مدل کردم
و بعد از دستها به سراغ جزئیات سینه و پشت رفتم و با
ساختن ماسک کاراکتر بالا تنه را تکمیل کردم .



بعد از این قسمت سراغ پایین تنه کاراکتر رفتم که مهمترین
قسمت کاراکتر میباشد به خاطر اینکه پاهای کاراکتر هر چقدر
قوی تر و توپرتر باشد به کاراکتر فرم ایستایی بیشتری می
بخشد.

خوب این کاراکتر یک چیزی کم داشت ، آن هم یک سلاح خوب برای
کشتار دسته جمعی. فقط عزیزان باید موقعی که جزئیات
را اضافه میکنیم باید حواسمان به
face
و
vertex
مدلمان
باشد که بیش ازحد اضافه نباشد.



Texturing
تکسچر (بافت) مهمترین قسمت کار است چون اگر تکسچر کار خوب
باشد با یک نور ساده هم میشود به نتیجه خوبی در رندر رسید.
برای یک تکسچرینگ خوب اول باید
UV
خوبی از مدلمان باز کنیم که کشیدگی در تکسچرایجاد نشود.
من هم بعد از
UV
کاراکتر به سراغ تکسچرکاراکتر رفتم.

مهمترین نکته در تکسچر این است که تکسچر ما نباید خام باشد
یعنی با اضافه کردن کثیفی و خرابی و نوشته روی تکسچر
میتوانیم تکسچرمان را قویتر و پختهتر کنیم که اینجا
میتوانید تفاوت دو تکسچر را با هم ببینید.

در اینجا میتوانید تمامی تکسچرهای کار را ببینید.

Material
ویژگی یک متریال خوب این است که بتواند به طور کامل جنسیت
مورد نظرتان را مثلا یک فلز زنگ زده و یا براق را به خوبی
نشان دهد از اینرو متریال هم تاثیر بسزایی دارد که البته
نورپردازی شما هم میتواند به متریالتان خیلی کمک کند و
متریالهایی هم که میخواهید استفاده کنید باید متناسب با
موتور رندر شما ساخته شود.
من چون با موتور رندر
V-Ray
کار میکنم متریالهایم را هم با
V-Ray
ساختهام.


Rig
در این مرحله باید کاراکتر را برای یک رندر خوب به یک
فیگور مناسب میرساندم. برای اینکه سریع به نتیجه برسم از
کاراکتر استودیو استفاده کردم.
بعد از فیکس کردن
Bip
کاراکتر را به فیگور مورد نظر رساندم.


Render and Composite
در این مرحله به سادهترین و لذتبخشترین قسمت کار یعنی
یک رندر خوب از کاراکتر میرسم البته این به خاطر جزئیات
در مدل و تکسچرقوی کاراکتر میباشد که شما هر چقدر در این
قسمتها وقت بیشتری بگذارید در رندر سریعتر و بهتر به
نتیجه میرسید.

در اینجا میتوانید بعضی از لایههای رندر را مشاهده کنید.

که
من با استفاده از همین لایه ها در فتوشاپ کامپوزیت کردم.

امیدوارم که مورد پسندتان واقع شده باشد.
|