Making of Alone

 

 

عنوان آموزش : Making of Alone

 

نام تهیه کننده : احسان دباغی

 

مبحث آموزش : Digital Painting

 

نرم افزارها : Photoshop

 

تالیف | ترجمه | ترجمه و تالیف

 

رتبه بندی مولف | مترجم :

 

 

 

سلام، این Tutorial مراحل یه کانسپت environment رو نشون میده و اینکه چطور از یه sketch ساده به یه کانسپت قابل قبول برسیم.

اول با سیاه سفید شروع می‌کنیم که درگیر رنگ نشیم و فقط به طراحی و عمق کار برسیم این کار ساده ایه ، بهترین راه برای رسیدن به یک sketch خوب اینه که یه صفحه بزرگ باز کنید و در داخل اون کادرهای سفید در بیارید و شروع کنید به thumbnail زدن . خوبیه این کار اینه که شما بدون اینکه فکر کنید چند تا کار زدید که هر کدومش قابلیت اینو داره که یه کار final بشه . فقط یادتون باشه که با brush بزرگ کار رو شروع کنید .


مرحله
بعد که یکی‌ از thumbnail ها نظرتون رو جلب کرد اون رو crop کنید و size اون رو بزرگ کنید و شروع کنید به مشخص کردن عناصر اون . براش اسم انتخاب کنید، فضا رو برای خودتون معرفی‌ کنید و بهش فکر کنید . مثلا بگید این کوهه یا سنگه یا سفینه یا هر چیز دیگری‌ که به ذهنتون میرسه ، بعد شروع کنید روی عناصری که توی تصویر در آوردید کار کنید تا همونی بشه که میخواهید . همچنان با سیاه سفید کار کنید . تو این مرحله باید به پرسپکتیو تقریبی کار نزدیک بشید . خطوطی که بی‌ هدف بودن رو هدفدار کنید . این مرحله مرحله ای بود که من تصویر رو کراپ کردم که ترکیب بندی بهتری بگیره .


حالا زمان اینه که رنگ کار در بیاد . من اول از لایه
color استفاده می‌کنم . و بعد یه لایه overlay که نور پردازی کار رو در بیارم .


حالا زیر لایه
color با رنگ خاکستری روشن، جاهایی‌ که می‌خوام روشن باشه رو براش میزنم . همین کارو می‌شه با خاکستری تیر انجام داد تا جایی‌ رو که میخواید تیره کنید رو تیره کنید .


این مرحله از کار خیلی‌ لذت بخشه .
texture! تو reference هام گشتم و یه سری بافت ساختمون پیدا کردم که به فضای کارم میخورد . اونها رو به کارم اضافه کردم وا پرسپکتیوشون رو با پرسپکتیو کارم match کردم و مد تمام texture ‌ها رو هم soft lightگذشتم .


بد از اینکه
texture رو گذشتم روی تمام لایه ها یه normal ساختم و با chalk brush شروع کردم به مشخص کردن یه سری جاهایی‌ که مشخص نبودن . راستی‌ تو اینکار از رنگهای خاکستری خیلی‌ استفاده کردم ، بهتره بگم همهٔ رنگها رو خاکستری انتخاب کردم .


از این به بعد دیگه هر کاری که می‌کنم لایه نرمال هست و براش و رنگ ... باید کاری کنیم که تصویرمون جذابیت داشته باشه . من از تک عنصری خوشم میاد . از درخت تنها خوشم میاد ، حس خوبی‌ داره . تو جایی‌ که همه چی‌ خراب شده اون درخت با قامت راست مثل کوه سر جاش ایستاده ... قشنگ نیست ؟

نور پردازی رو باید هم کلی‌ و هم جزئی انجام داد . باید روی عناصری که داریم نور پردازی کنیم تا حجمشون مشخص بشه .


سایه‌ ، آسمونمون آبیه ، پس سایه‌ هم باید آبی‌ داشته باشه . از آبی خاکستری تو سایه‌ استفاده کردم .


بازم لایهٔ نرمال و یه براش بافت در  و رنگ زرد روشن .


کار تقریبا تموم شد ،حالا تو مراحل آخر از یه سری
filter مثل lens correction و unsharp mask استفاده می‌کنم . البته برای اینکار باید یه کپی‌ از کل لایه‌ها بگیرید و یه کار تخت داشته باشید.

بعد دوباره یه کپی‌ از کل کار رو میبرم تو Painter و از ابزار glow در قسمت Brush FX شروع می‌کنم به نور پردازی نهایی‌ بعد دوباره فایل رو تو فوتوشاپ باز می‌کنم و روی اون لایه رو با یه brush بافت دار پاک می‌کنم تا نورمون هم بافت داشته باشه .

راستی‌ یه بافت بوم رنگ روغن هم رو کارم اضافه کردم با مد soft light و با بروش بافت دار پاکش کردم تا حس بشه که مثلا بعضی‌ جاها حجم رنگ زیاد بوده و بافت بوم رو پوشونده . حس خوبی‌ میده این کار .

در کل باید کار حسه خوبی‌ داشته باشه ، این نظر منه. موفق باشین!


تمامی حقوق اسناد آموزشی متعلق به نویسندگان ، مترجمان و تهیه کنندگان آنست و تحت حمایت سایت CGAcademy.ir می باشد. هرگونه استفاده مستقیم و غیر مستقیم از این اسناد تنها با ذکر نام مولف / مترجم ، نام و آدرس سایت CGAcademy.ir ، پست الکترونیک و وبسایت نویسنده و اطلاعات Copyright عکسها و آثار مجاز می باشد.
 

 

Copyright © 2009 - CGAcademy - All rights reserved