|
سلام،
این
Tutorial
مراحل یه
کانسپت
environment
رو نشون میده و اینکه چطور از یه
sketch
ساده به یه کانسپت قابل قبول برسیم.
اول با سیاه سفید شروع میکنیم که درگیر رنگ نشیم و فقط به
طراحی و عمق کار برسیم این کار ساده ایه ، بهترین راه برای
رسیدن به یک
sketch
خوب اینه که یه صفحه بزرگ باز کنید و در داخل اون کادرهای
سفید در بیارید و شروع کنید به
thumbnail
زدن . خوبیه این کار اینه که شما بدون اینکه فکر کنید چند
تا کار زدید که هر کدومش قابلیت اینو داره که یه کار
final
بشه . فقط یادتون باشه که با
brush
بزرگ کار رو شروع کنید .

مرحله
بعد که یکی از
thumbnail
ها
نظرتون رو جلب کرد اون رو
crop
کنید و
size
اون رو
بزرگ کنید و شروع کنید به مشخص کردن عناصر اون . براش
اسم انتخاب کنید، فضا رو برای خودتون معرفی کنید و بهش
فکر کنید . مثلا بگید این کوهه یا سنگه یا سفینه یا هر چیز
دیگری که به ذهنتون میرسه ، بعد شروع کنید روی عناصری که
توی تصویر در آوردید کار کنید تا همونی بشه که میخواهید .
همچنان با سیاه سفید کار کنید . تو این مرحله باید به
پرسپکتیو تقریبی کار نزدیک بشید . خطوطی که بی هدف بودن
رو هدفدار کنید . این مرحله مرحله ای بود که من تصویر رو
کراپ کردم که ترکیب بندی بهتری بگیره .


حالا زمان اینه که رنگ کار در بیاد . من اول از لایه
color
استفاده میکنم . و بعد یه لایه
overlay
که نور پردازی کار رو در بیارم .

حالا زیر لایه
color
با رنگ خاکستری روشن، جاهایی که میخوام روشن باشه رو
براش میزنم . همین کارو میشه با خاکستری تیر انجام داد تا
جایی رو که میخواید تیره کنید رو تیره کنید .

این مرحله از کار خیلی لذت بخشه .texture!
تو
reference
هام گشتم و یه سری بافت ساختمون پیدا کردم که به فضای کارم
میخورد . اونها رو به کارم اضافه کردم وا پرسپکتیوشون رو
با پرسپکتیو کارم
match
کردم و مد تمام
texture
ها رو هم
soft lightگذشتم
.

بد از اینکه
texture
رو گذشتم روی تمام لایه ها یه
normal
ساختم و با
chalk brush
شروع کردم به مشخص کردن یه سری جاهایی که مشخص نبودن .
راستی تو اینکار از رنگهای خاکستری خیلی استفاده کردم ،
بهتره بگم همهٔ رنگها رو خاکستری انتخاب کردم .

از این به بعد دیگه هر کاری که میکنم لایه نرمال هست و
براش و رنگ ... باید کاری کنیم که تصویرمون جذابیت داشته
باشه . من از تک عنصری خوشم میاد . از درخت تنها خوشم میاد
، حس خوبی داره . تو جایی که همه چی خراب شده اون درخت
با قامت راست مثل کوه سر جاش ایستاده ... قشنگ نیست ؟
نور پردازی رو باید هم کلی و هم جزئی انجام داد . باید
روی عناصری که داریم نور پردازی کنیم تا حجمشون مشخص بشه .

سایه ، آسمونمون آبیه ، پس سایه هم باید آبی داشته باشه
. از آبی خاکستری تو سایه استفاده کردم .

بازم لایهٔ نرمال و یه براش بافت در و رنگ زرد روشن .

کار تقریبا تموم شد ،حالا تو مراحل آخر از یه سری
filter
مثل
lens correction
و
unsharp mask
استفاده میکنم . البته برای اینکار باید یه کپی از کل
لایهها بگیرید و یه کار تخت داشته باشید.
بعد دوباره یه کپی از کل کار رو میبرم تو
Painter
و از ابزار
glow
در قسمت
Brush FX
شروع میکنم به نور پردازی نهایی بعد
دوباره فایل رو تو فوتوشاپ باز میکنم و روی اون لایه رو
با یه
brush
بافت دار
پاک میکنم تا نورمون هم بافت داشته باشه .
راستی یه بافت بوم رنگ روغن هم رو کارم اضافه کردم با مد
soft light
و با بروش بافت دار پاکش کردم تا حس بشه که مثلا بعضی
جاها حجم رنگ زیاد بوده و بافت بوم رو پوشونده . حس خوبی
میده این کار .
در کل باید کار حسه خوبی داشته باشه ، این نظر منه. موفق
باشین!

 |