همانطور که مشاهده می کنید لایه زیرین
شامل رنگ اصلی و بدون رفلکت (یا با رفلکت
بسیار اندک).لایه میانی شامل ذراتی براق
است که آنها را با نام
Flakes
می شناسیم و در اتومبیل های رنگ متالیک هر
روز آنها را می بینیم.لایه رویی که لایه
ای براق و
جلادار و در
اصطلاح Glossy
می باشد وظیفه ایجاد رفلکتهای اصلی را بر
عهده دارد.
اصولا تفاوت در رنگهای متالیک و غیر
متالیک در وجود لایه دوم یا همان
Metal Flakes
می باشد.
تا اینجا در مورد مفاهیم غیر نرم افزاری
صحبت کردیم،از اینجا به بعد به چگونگی
اجرای این مفاهیم بر روی نرم افزار می
پردازیم.
توضیحات اضافه.
در بین موتور های رندر که برای پلت فرم
3DsMax
وجود دارند،من با
MentalRay,V-Ray,FinalRender,MaxWellRender,Fryrender
در حد مطلوبی کار کردم.البته برازیل هم
بوده که زیاد فرصت کار کردن باهاش برام
پیش نیومده.
MentalRay-VRay-FinalRender
و برازیل از یک خانواده و
Max Well
و Fry
Render
از
خانواده ای دیگر هستند.
تفاوت در ساختار اونها باعث شده که در دو
خانواده قرار بگیرند به این ترتیب که
Maxwell
و Fry Render
جزو موتور های رندر
Physically-Based
هستند.یعنی کاملا بر اساس قواعد نور و
فیزیک کار می کنند.و یقینا نتیجه ی کار
بیشتر به واقعیت نزدیک می شود و البته از
طرفی زمان خیلی بیشتری باید صرف فرایند
رندر شود.در نتیجه برای انیمیشن اصلا
مقرون به صرفه نیستند ولی برای رندر های
تک فریم گزینه های بسیار خوبی می باشند.
در مجموع اگر از من بپرسید که کدوم موتور
رندر رو بیشتر دوست داری اول می گم
MentalRay
به خاطر سرعت-قدرت واقعگرایی و فانتزی
گرایی-آچارفرانسه بودنش که همه جا می شه
ازش استفاده کرد و همچنین
Shader های
جالبش و در رده دوم
Fry render
به خاطر قدرت در خلق آثار واقع گرایانه و
همچنین Real Time
و
ToneMapping.البته
Pixars
Render Man
هم موتور خوبیه ولی فقط برای پلت فرم مایا
نوشته شده.
نکته ای که باید بگم اینه که موتور رندر
به اون اندازه هم تاثیر در نتیجه نهایی
نداره و بیشتر مفاهیم هستند که به کمک ما
میان.
از زیاده گویی که بگذریم باید بریم سر
وقت متریال ها.اول اینکه لایت هایی که توی
استودیو قرار دادم چونکه می خواستم با
Fry
رندر کنم، در واقع
Plane
هستند که به اونها متریال لایت داده
شده.متریالی که به اونها داده شده رو
میتونید این زیر ببینید:

طبق توضیحاتی که در مورد متریال
Car Paint
داده شد من متریالی که در زیر مشاهده می
کنید رو برای ماشین انتخاب کردم.البته خود
فرای چند نمونه آماده از متریال داره که
من یکی از اونا رو انتخاب کردم و فقط بعضی
از پارامتر ها رو تغییر دادم.از قبیل
Weight.

متریال شیشه:
برای ایجاد متریال شیشه کافیه که لایه
ی
Dielectric
Transmittance
رو فعال کنید:

متریال استیل:
برای ایجاد متریال استیل با
انتخاب یک رنگ روشن و تغییر میزان
Roughness
می توان به نتیجه دلخواه رسید.

و نهایتا متریال
LED
های روشن چراغها:

تنظیمات رندر رو به این شکل انجام
بدید.اون گزینه هایی که علامت
گذاری شده مربوط به المنت های
رندر هستند که بعد از رندر با نرم
افزار های 2 بعدی مثلا برای دادن
عمق به صحنه و ... از اونها
استفاده می کنیم.


در تنظیمات
Environment
گزینه
Physical Sky
رو غیر فعال کنید تا هیچ نوری
بجز نورهایی که در صحنه قرار
دادیم به صحنه تابش داده
نشود.

برای ادامه کار می توانید
بر روی دکمه
Render
کلیک کنید:
محیط
Stand
Alone
فرای
رندر رو این زیر می تونید
ببینید:

ما فقط با قسمت
ToneMapping
برای تنظیمات نهایی
نیاز داریم.
مهمترین گزینه
ISO
Film
هست که با کم و زیاد
کردنش نتیجه رو می
بینید.تنظیمات مربوط
به روشنایی-کانترست و
... اینجا هستند و
نیاز به توضیح
ندارند.چرا؟ چونکه به
صورت
Real
Time
شما قادر هستید اونا
رو کم و زیاد کنید و
نتیجه رو خودتون
ببینید.
اما اگزینه های دیگه
ای که در قسمت
Lens
قرار دارند و من از
استفاده کردن از اونا
لذت می برم.بهترینشون
Bloom
هست.می تونید این زیر
نتیجه اعمال تنظیمات
رو ببینید:

برای
دسترسی به المنت های
رندر از قبیل
Z
و
AO
از
Channels List
گزینه های
AO
Channelو
Depth Channel
رو انتخاب کنید.من
برای ترکیب لایه ها
از
Photoshop
استفاده می کنم.


امیدوارم که نتیجه
کار رضایت بخش
باشه.با آرزوی بهترین
ها برای شما.موفق
باشید.